揭秘热血传奇风靡一时的宝箱系统,披着随机外衣下的固定真相

1.8版本新增了一种名为宝箱的神秘物品。宝箱在最初阶段共有5种,分别是檀木宝箱、青铜宝箱、白银宝箱、赤金宝箱以及比较少见的神秘宝箱。这个宝箱不同于苍月的宝箱,苍月宝箱是可以通过击杀直接掉落物品的游戏怪物,而这五种宝箱属于游戏道具。最初宝箱的出现给玩家们带来了很大的惊喜和好奇心,除了神秘宝箱需要通过击杀高级怪物,参加藏宝阁和闯天关等氪金活动可以获得,其他四种宝箱的产出率非常高就连弱小的稻草人和钉耙墨也有几率掉落。但实际上宝箱是一种套路比较深的消费设定。首先开启宝箱需要每一种宝箱的对应钥匙,檀木宝箱的钥匙可在土城杂货店通过金币购买获得,这是最低级最普通的宝箱,给的东西也是几种宝箱里最差的,也是游戏中唯一可以通过金币购买的宝箱钥匙。其他几种宝箱钥匙只能消耗元宝在商铺购买。通过购买钥匙打开宝箱那一瞬间,一共有九个格子的物品出现,中间一格双击后可马上获得。如果想获得外围八个物品,需要点击下方按钮进行随机旋转,旋转停留的位置才是最终可获得物品。
开过宝箱的兄弟都知道,通常外围八个物品的价值都会高于中间一个,并且总有一两件物品是当下的稀有物品,一旦获得直接起飞。在面对如此诱惑的情况下,很多玩家都会选择碰碰运气,但实际上并没有那么简单,我们打开游戏后台,找到宝箱系统的页面,我们从左到右依次查看,第一个是物品列表,宝箱里会出现什么物品,都是通过物品列表进行添加。然后是宝箱列表,这里列出目前游戏里一共有几种宝箱,重点在后面的三个部分。这三个部分严格约束了宝箱内物品的产出,分别是可的物品和中间一个物品以及不可的物品。相信兄弟们马上就理解了这些规则的含义。可得物品就是在开启宝箱后,通过点击下方随机旋转能摇到的物品。中间一格就是开启宝箱后可以直接双击获得的物品,而最后的不可的物品是永远不能获得的物品。不可的物品和随机抽取没有任何关系,但他们依然会出现在外围的八个格子里,也可以理解为可见不可得。
我们将赤金宝箱列表内所有的物品删除,由于物品越多越会产生迷惑效果,我们只给宝箱增加9种物品,可得物品只有一把木剑,中间一格只加入不一不可得物品。我们加入7种高级装备,如图龙以及开天和高级衣服和装备,这些全部增加成功后,在下方调整物品出现的几率,因为可得物品只有一把木剑,肯定必出。为了避免木剑在九格中重复出现,我们把出现几率调低,中间一格也只有一件,不一肯定必出,我们不做修改。最后不可的物品我们把出现几率调高,目的是证明不管出现多少件也是不可的物品。
进入游戏对宝箱进行测试,开启后中间一格是我们设置好的唯一物品,外围八格出现大量高级装备,也有刚刚设置的唯一的物品物件。此时不管开启多少个宝箱,旋转多少次,你能得到的只有木剑,外围的高级装备永远不可能获得,这个和随机的几率没有任何关系,因为我们本身就在一个已经被设定好的范围内了,你所看到的随机旋转只会停留在固定的位置。我们用很极端的方式证明了真实的宝箱系统,但如果把可得物品的种类增加,比如少量经验值和声望值,或者祝福油湖玛祖玛等,手再少量放入1到2件不可得的高级装备,你是否开始有点相信自己真的可以获得高级装备?
据说宝箱系统是当年某圣专门找团队制作的脚本,但由于这套设定经不起时间的考验,一段时间过后,宝箱很快不再受到玩家追捧,甚至到了怪物爆出都没人去捡的地步,而由于檀木宝箱的钥匙是通过金币就可以购买,在前期反而受到很多玩家的喜爱。在新区,虽然仍有一部分超级氪金玩家会大量收购宝箱,原因是宝箱里有几万到几十万的经验值可以获得,并不是大佬人傻钱多。在前期,这些玩家会利用一切能快速成长的方法提升自己,但随着升级需要的经验水涨船高,祝福由和金刚石的迅速贬值,大佬们也不会再选择这种低效率、高投入的方式。至于高级装备,永远也不可能通过这种廉价方式让玩家白捡便宜。不过宝箱内的可得物品也会随着装备的普及程度更新,通常都是商店买不到但实际价值也不高的物品。
后面某圣还对宝箱系统进行了升级,一个宝箱可以被开多次。在九格之外的上方又加入了三格旋转一次玩家获得物品后,上方三格物品会自动填补下面空缺的格子。通常上方三格的物品诱惑程度更大,每这旋转玩家都会需要消耗一把宝箱钥匙。不过依旧是新玩法老套路,玩家们并不买账。所以如果是为了获得少量经验或声望,刷些祝福游或刷两件前期装备,随便玩两手还是可以的。如果重心放在那些稀有的超级装备身上,还是劝大家远离宝箱。虽然官府宝箱系统早已删除很多私服,目前却仍存在这个系统,甚至很多人还在寻找这方面的攻略和技巧,但实际上这是一个被写死的脚本。始终清醒,游戏只是为了开心,不要冲动。